北理工學子在ICGA國際計算機博弈錦標賽中獲得四銀四銅
發布日期:2016-07-09 供稿:趙峻瑤 攝影:張天利
編輯:陳杰浩 審核:陳杰浩 閱讀次數:2016年6月27日,ICGA舉辦國際奧林匹克計算機博弈錦標賽在荷蘭萊頓大學落下帷幕。在學校教務處、校團委、軟件學院的大力支持下,北京理工大學大學生軟件科技創新創業基地派出了9支隊伍參加本次比賽。在8天激烈比拼中,參賽隊伍與來自世界各個國家的代表隊進行了激烈的比拼,最終獲得了4塊銀牌和4塊銅牌的優異成績。
本大賽由ICGA(International Computer Games Association)舉辦,其中包括22th World Computer Chess Championship和19th Computer Olympiad 兩個比賽和一個ICGA國際計算機博弈的學術會議(THE 10TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTERS AND GAMES),簡稱CG2016。此次大賽中包含有20多種計算機博弈比賽,作為國際計算機博弈領域最具影響和權威的比賽,大賽得到了社會各界的高度關注,吸引了來自世界各地的隊伍報名參賽,參賽隊伍由加州大學、臺灣大學等國內外知名大學、研究所的教授、博士生組成。
此次賽程中還安排了AlphaGo作者之一Aja Huang的演講,講述了深度學習在AlphaGo中的運用,為眾多計算機博弈愛好者進一步揭開AlphaGo的神秘面紗。
計算機博弈(也稱機器博弈),是一個挑戰無窮、生機勃勃的研究領域,是人工智能領域的重要研究方向,是機器智能、兵棋推演、智能決策系統等人工智能領域的重要科研基礎。計算機博弈大賽以喜聞樂見、高對抗性的棋牌游戲為研究載體,以理論和實際系統構建相結合為原則,旨在調動大學生學習和研究熱情,激發創新潛能,培養學生科學素養和專業實踐技能。計算機博弈競賽規則透明、成績判定準確、能充分保證公平、公開和公正,是一項很好的競賽活動。
北京理工大學大學生軟件科技創新創業基地歷來高度重視基礎理論的研究和探索。自2008年創立以來便一直高度重視軟件學科基礎算法、人工智能基礎理論的學習和研究,并且堅持向更高、更深的領域發展,支持和鼓勵學生在人工智能學術會議上發表研究論文,鼓勵學生開拓新的研究領域(如智能推演、機器智能、智能仿真等),大力推進基礎理論研究和工程實踐的相互結合,建設起基礎理論扎實、工程突出的人工智能大學生創新實踐平臺。
附:獲獎名單
項目 |
隊名 |
隊員 |
成績 |
蘇拉卡爾塔棋 |
HighCode |
趙峻瑤、陳麗鳳、陳高勛 |
銀牌 |
點格棋 |
Dotsole |
張天利、高播 |
銀牌 |
Lines of Action |
LuckyLine |
趙峻瑤、張秋鴻、羅煜堃 |
銀牌 |
六子棋 |
Floating Cloud |
孫云霄、張秋鴻、宋鑫 |
銀牌 |
Hex11*11 |
Hexamaze |
張天利 |
銅牌 |
Hex13*13 |
Hexamaze |
張天利 |
銅牌 |
亞馬遜棋 |
Unstoppable |
宋鑫、趙峻瑤、羅煜堃 |
銅牌 |
西洋雙陸棋 |
Elder_Ha |
周熾金、馬圣杰、高播 |
銅牌 |